1337sCompartir en X

Notas del parche Alpha 1.0

La Alpha 1.0 ya está disponible en 1337s.com. Estrenamos temporada con 15 pruebas puntuables, una nueva evaluación de tres ejercicios, siete rangos y nuevas opciones gráficas para los objetivos.

Nuevas opciones gráficas para los objetivos

En Ajustes → Gráficos → Aspecto de los objetivos ahora puedes alternar entre tres acabados:

AcabadoCómo se ve
PlanoColor uniforme en toda la superficie del objetivo.
3D mateEl sombreado da volumen al objetivo con un acabado mate.
3D brillanteEl sombreado y los reflejos de luz resaltan el volumen del objetivo.

Puedes activar o desactivar el contorno con cualquiera de los tres acabados. Estas opciones también están disponibles en el paso Gráficos al registrarte. Cuando bates tu récord, el POV guarda el acabado y el contorno que usaste. Los POV antiguos grabados en plano vuelven a verse en plano.

Nuevo ranking global

Entras en la clasificación en cuanto consigues tu primer récord. El global suma tus puestos en las 15 pruebas y gana quien tenga menos puntos.

  • Cada prueba pendiente suma 100 puntos.
  • Cuando consigues una marca, tu puesto sustituye esos 100 puntos. Si quedas 1.º, aporta 1 punto. Si quedas 8.º, aporta 8.
  • Con un primer puesto y 14 pruebas pendientes sumas 1.401 puntos. Si consigues otro primer puesto, bajas a 1.302.
  • Los empates comparten puesto. Cuando se añada una prueba nueva, contará como pendiente hasta que consigas una marca en ella.

Puedes consultar las reglas en Puntuación · Alpha 1.0 y ver cuánto aporta cada ejercicio en Mis puestos por prueba.

Nueva evaluación y rangos

La evaluación inicial determina tu rango de habilidad. Bounce 180 Tracking Large pasa a ser la prueba 03. Fast Pump Flick sigue disponible en la pestaña Pruebas, con el número 13 y su propio ranking.

Para subir de rango tienes que alcanzar los mínimos de la misma fila en los tres ejercicios. Puedes mejorar cada récord por separado.

RangoColor01 · 1wall6targets TE02 · Close Long Strafes Invincible03 · Bounce 180 Tracking Large
NovatoGrisRango inicialRango inicialRango inicial
PrincipianteVerde12011.50045
Principiante avanzadoTurquesa13012.80050
IntermedioAzul14014.00056
CompetenteMorado15014.80063
AvanzadoRojo16516.10073
1337Dorado18016.80085

En el Laboratorio, TU RANK muestra tu puesto global. Encima de las tres pruebas de evaluación aparece tu rango de habilidad con su color. Iniciación pasa a llamarse Novato en toda la web.

Rutinas de Novato

Las rutinas quedan ordenadas como 01 · Completa, 02 · Click Timing y 03 · Tracking. Puedes elegir 2, 5 o 10 minutos por ejercicio.

La nueva Completa empieza con Midrange Long Strafes Invincible y continúa con 1wall6targets TE, air far long strafes, Tile Frenzy - Strafing - 01, Vertical Long Strafes y Target Switching 90. Como extra puedes añadir Tile Frenzy 180 Strafing 200 Percent Tracking.

Hemos corregido el avance de las tres rutinas. Al alcanzar el tiempo de un bloque, Siguiente ejercicio te lleva al siguiente que tengas pendiente. También se registra la finalización si decides hacer el extra.

Cambios en las pruebas

Hemos revisado los escenarios, movimientos y colisiones a partir de los archivos originales de KovaaK’s y de comparativas de POV.

PruebaQué ha cambiado
Close Long Strafes InvincibleReconstruidos la sala, la cápsula y sus desplazamientos alrededor del jugador en 360°. Puedes moverte, saltar y agacharte. La LG usa la puntuación del escenario original, con 18 puntos por impacto. El resultado muestra impactos, disparos y precisión.
Midrange Long Strafes InvincibleEl objetivo se mueve en el semicírculo frontal de 180°. Hemos ajustado la distancia y los cambios de dirección para alternar recorridos cortos y largos.
Air Invincible y air far long strafesCorregidos los minibotes y los cambios de dirección demasiado pequeños durante el ascenso. Ahora hay que seguir al objetivo en altura y en lateral. Ambas pruebas admiten WASD, Ctrl para agacharse y Espacio para saltar. También hemos ajustado la sala de air far long strafes.
Bounce 180 Tracking LargeAjustados la altura de la cámara y el movimiento de las esferas entre rebotes. Puedes desplazarte con WASD y agacharte con Ctrl. El jugador permanece en el suelo.
Vertical Long StrafesPuedes moverte con WASD. El bordillo y las colisiones de los escalones limitan el recorrido lateral como en el escenario de referencia.
Target Switching 90Reconstruidos las escaleras, las coberturas y la cuadrícula. Hemos corregido las reapariciones que dejaban objetivos inmóviles y ajustado el desplazamiento, el salto y el agachado al perfil de la prueba. Ya se puede jugar por separado.
Tile Frenzy - Strafing - 01 y 02 y Tile Frenzy 180 StrafingCuando dos cubos chocan, ambos se detienen a la vez y reanudan el movimiento sin deslizarse ni dar ese último paso antes de girar. Si se solapan en pantalla, el cubo delantero tapa al trasero y recibe el disparo.
Tile Frenzy 180 Strafing 200 Percent TrackingNueva prueba disponible por separado. Comparte la base de Tile Frenzy 180 Strafing, duplica la velocidad lateral y usa cubos con 54 de vida. Hacen falta 9 impactos para eliminarlos y cada baja vale 1 punto.
Fast Pump FlickAhora usa la geometría de la sala original, sus puntos de aparición y el tamaño de objetivo definido en el escenario.

Laboratorio, ajustes y POV

  • Motor compartido. Evaluaciones, pruebas libres y rutinas usan el mismo motor para iniciar y reiniciar los ejercicios, gestionar la cámara y reproducir los intentos.
  • Paneles unificados. Laboratorio, Pruebas y Rutinas comparten proporciones y disposición. Las tarjetas de ejercicios muestran tu récord y las estadísticas de esa prueba, como aciertos, fallos, impactos o precisión.
  • Nombres y categorías. Los ejercicios adaptados aparecen con sus nombres originales. La etiqueta situada encima del nombre identifica Click Timing en rojo, Tracking en azul y Target Switching en morado.
  • Configuración inicial. Los cuatro pasos del registro usan los mismos controles de Sensibilidad, Mirilla, Gráficos y Sonido que el menú Ajustes. El registro y la evaluación también comparten la estética del Laboratorio.
  • Movimiento en los POV. En las pruebas que permiten moverse, la repetición reproduce los desplazamientos, saltos y cambios de postura que hiciste durante el intento.

Cierre de la Alpha 0.51

El ranking global y los 15 individuales arrancaron de cero en la Alpha 1.0. De la temporada anterior quedan guardados los puestos finales de 362 jugadores y 1.143 marcas individuales para el historial.

Puesto finalJugadorPuntuaciónInsignia permanente
1.ºdadox358,39Oro · Alpha 0.51
2.ºfR0zrr327,83Plata · Alpha 0.51
3.ºSharkO325,38Bronce · Alpha 0.51